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背景故事:四句話,讓角色走進這一團

適用版本

D&D 5E(2014)/SRD 5.1。請先與 DM 確認版本;角色特性可能有例外。本系列使用原創「雨夜鐘塔」情境示範,數字只用於教學。

完成目標:寫一段 GM 能拿來設計互動、隊友也能回應的背景。 先了解 種族與規則背景。

你不需要先交十頁身世。第一場最有用的,是 GM 知道角色想要什麼、和誰有關,以及為什麼願意和這一隊同行。「背景」這裡指故事,不會額外授予熟練、金錢或特性。

用四句話開始​

要回答的問題阿澄的示例在遊戲中可以怎樣發揮
你原本過怎樣的生活?我曾經是鐘塔的守衛,離職後在村裡做搬運。熟悉某個地方,能向 DM 詢問是否認識相關人物
你現在想達成什麼?我想把藥送到被困的前同僚手上。有立刻願意參與的目標
你與同伴有什麼關係?隊裡的旅人曾幫助我,我答應陪他完成委託。同伴的決定對我有意義
你容易在哪裡作錯選擇?聽見求救時,我容易忽略自身風險。留下一個需要隊友提醒的弱點

這四句不預先決定結局。「我想重新獲得同僚信任」留下可玩的空間;「所有人早已承認我是唯一英雄」則會替其他人和故事先作決定。

給 GM 一個可用的人或問題​

再補一個 NPC 名字與關係,或一個還不知道答案的問題。例如:「前同僚阿岳當年為什麼沒有為我作證?」先讓 DM 確認這個人物適合設定,再交由遊戲發展。

不要自行宣布自己是世界最強的人、擁有軍隊,或和每位重要人物都有特殊關係。這些會影響整團的設定和機械能力,需要共同討論。

秘密可以存在,但合作理由要清楚​

你可以和 DM 私下商量角色秘密;隊友至少應知道角色為什麼願意冒險。若秘密的設計必須靠背叛或傷害其他玩家角色才能成立,先確認 Session 0 的共識。

性格也可以透過小行動展現,例如每次出發前檢查繩結。不需要強迫自己用聲線或口音,旁述同樣能表達人物。

試做:把大故事縮成可玩的目標​

「我有悲慘的過去,想成為傳奇」太廣泛。試補一句「所以今天我願意……」。

看一個具體版本

「我曾在事故中退縮,所以今天我願意陪大家把藥送進鐘塔,希望證明自己可以被信任。」它把過去接到眼前行動,其他玩家可以立即回應,也留下未來改變的空間。

完成後: 把四句話交給 DM 核對;第一次遊戲後,記下一件令角色改變想法的事,再決定是否擴寫。下一步做 入場前演練。

規則核對:SRD 5.1(2026-09-20)。本站提供繁體中文導讀與原創例題;來源與改編聲明。