TRPG 是什麼?先試著做一個選擇
讀完試做:用一句話說出角色想做的事,並分清誰決定行動、誰處理結果。 不需要先懂任何規則。
TRPG 是「桌上角色扮演遊戲」(Tabletop Role-Playing Game)。你扮演故事中的一個人,和同伴透過對話作決定;當結果有疑問,就使用該遊戲的規則處理。可以圍桌玩,也可以在線上以語音或文字進行。D&D 是其中一套系統,並不是 TRPG 的另一個名字。
先坐到桌前看看
以下是本站原創教學場景,之後的文章會繼續用到。
GM: 雨越下越大。你們帶著藥來到鐘塔,守衛卻攔在門前:「橋斷了,誰也不准過去。」塔內傳出呼救聲。
玩家: 我想讓傷者及早收到藥。我把藥袋給守衛看,問他有沒有其他入口。
GM: 守衛看見藥袋,語氣放緩。他指著塔後的小徑:「那裡有一道側門,但很久沒人走了。」
沒有擲骰,故事也推進了。玩家提出目的和方法,GM 回應守衛知道什麼,以及他願意透露什麼。如果守衛仍然猶豫,規則才可能介入,處理交涉是否成功。
桌上各人在做什麼?
| 角色 | 在例子中的工作 | 不需要替誰做決定 |
|---|---|---|
| 玩家 | 決定自己的角色要展示藥袋、問路或另找方法 | 不替其他玩家選行動 |
| 玩家角色(PC) | 故事中送藥的冒險者,有自己的能力和立場 | 不必和玩家本人性格相同 |
| 主持人(GM;D&D 稱 DM) | 描述環境、扮演守衛、按規則處理回應 | 不必預先寫定玩家一定會走哪條路 |
| 非玩家角色(NPC) | 例如守衛、傷者、塔內的居民 | 通常由 GM 扮演 |
這是有固定主持人的常見形式;另有無 GM、輪流敘事或單人遊戲。初次接觸時,先確認你參加的團採用哪種形式。
規則讓大家可以共同判斷
如果你說「我跳過斷橋」,其他人需要知道距離、危險和角色能力。規則幫全桌處理這類不確定結果,也讓角色的專長有意義。不同系統可能用骰子、卡牌或其他方法,並不是全部都擲二十面骰。
你可以提出做法,但效果仍受情境、規則與團隊共識限制。例如沒有飛行能力,不能只說一句「我飛過去」便成功;可以改問有沒有繩索,或請同伴幫忙。
不會演戲,可以怎樣參與?
「我很有禮貌地向守衛解釋來意」和直接說角色台詞,同樣清楚。不需要模仿口音、穿戲服或準備一段演說。你的參與來自作選擇、聽同伴的提議,以及接受故事對選擇的回應。
換你試一次
守衛說側門被雜物擋住。你想先知道後面是否有人,怎樣向 GM 說?先想一句,再展開示範。
看示範與解說
「我想確認門後有沒有人,所以先停下來聽,再輕敲兩下。」這句有目的、有方法;GM 可以據此回應。你不必先猜技能名稱,也不用直接宣布「我成功發現傷者」。後者把尚未處理的結果也決定了。
下一步: 到 一場遊戲怎麼進行,看看一個行動如何接上下一個。想和熟悉的桌遊比較,可先讀 TRPG 與桌遊的分別。
延伸閱讀與來源
以 D&D 2014 Introduction 的主持人與玩家分工作入門參照。本站例子不代表每個系統的完整玩法。