玩家禮儀:讓每個人都有參與故事的空間
讀完試做:練習一句邀請同伴、一次清楚的異議,以及一個不破壞合作的角色選擇。 先讀 Session 0。
TRPG 的注意力由全桌共享。你的選擇不只改變自己的故事,也會影響其他人能做什麼。桌禮的作用,是讓大家都能理解情境、作選擇和享受自己的片段。
你很快想到方法,同伴還沒說話
鐘塔門外,你想立刻衝進去。先把提議說完,再留一個空間:「我想走側門;你們有想先確認的事嗎?」這讓同伴有機會提出警戒、交涉或另一條路。
如果有人一直安靜,可以邀請:「你的角色熟悉這裡嗎?想先做什麼?」對方也可以說先觀察,不必被迫即興演說。避免替他決定「你一定會幫我」,改成詢問是否願意。
角色衝動,玩家仍然可以合作
你可以扮演魯莽的人,卻不必在大家討論時直接宣布燒掉唯一入口。先在玩家層面說:「我想演出他很心急,準備踢門;這會不會影響你們想做的事?」如果全桌不想走這個方向,可以改成大聲催促或急躁地踱步。
角色個性提供選擇,不免除玩家對共同體驗的責任。偷隊友物品、強迫分隊或玩家角色間戰鬥,先遵守開團共識。
你認為規則算錯了
先指出具體問題:「我記得我的盾牌應該令 AC 多 2,我們可否看一下角色卡?」比「你完全算錯」容易核對。
普通規則疑問可以短暫查閱;若需較久,與 GM 約定暫時處理方式,記下散場後核對。個人界線、同意或影響即時參與的問題則立即處理,不用為了節奏延後。
別人的回合也有你的參與
留意位置、目標和局面變化,輪到自己前準備一個方案。可以詢問同伴是否需要幫忙,但避免連續指導每一步。如果需要使用手機查規則或處理重要事情,簡單說明即可;有輔助或休息需要,也可事先提出。
不小心打斷別人時,一句「不好意思,你先說完」就能把空間還回去。遲到、取消或斷線則盡早通知主辦,不讓全桌猜是否要等你。
試做:你和同伴都想和守衛交涉
你已說了一大段,才發現同伴也想出聲。怎樣把場景接過去?
看交接示範
「我先把藥袋收好,看向同伴:你剛才提到認識塔裡的人,要不要由你解釋?」你仍在角色之中,也把一個有用的發言機會交給對方。之後先聽他的做法,別立即代答。
散場可分享一個具體喜歡的片段,再提出一項可調整的事:「我喜歡大家合力修橋;下次解謎時,希望我們可以輪流說想法。」具體回饋比只說「太慢」更容易落實。
下一步: 帶著 參團清單 入場;線上玩先完成 設備與溝通測試。
延伸閱讀與來源
本文為本站整理的合作與溝通建議。實際桌禮應在 Session 0 共同約定,並按參與者需要調整。