不用先背完整張表。聽到陌生用語時,找到它在桌上用來處理什麼,再回到對應的文章實作。「通用用語」不代表所有系統都有同一種安排;D&D 數字規則另標示 2014。
桌上分工與故事
| 用語 | 你在遊戲中可以怎樣理解 | 繼續閱讀 |
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| TRPG/TTRPG | 桌上角色扮演遊戲;透過角色的選擇和規則共同推進故事,也可在線上玩 | 從一個選擇開始 |
| 系統 System | 用來處理行動與結果的一套規則;D&D、CoC 是不同系統 | 選擇系統 |
| GM/DM/Keeper | 主持人的不同稱呼;DM 常見於 D&D,Keeper 用於 CoC | 桌上分工 |
| PC | 玩家角色,例如你扮演的送藥者 | 第一次行動 |
| NPC | 非玩家角色,例如通常由 GM 扮演的守衛 | 探索與對話 |
| RP/角色扮演 | 按角色立場作選擇;可以直接演台詞,也可以旁述 | 不靠演技也能參與 |
| 宣告行動 | 說出想達成什麼、打算怎樣做;不是直接宣布成功 | 行動循環 |
開團與參與安排
| 用語 | 你需要確認的意思 | 繼續閱讀 |
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| Session | 一次遊玩聚會,不一定等於一個完整故事 | 時間安排 |
| One-shot | 以單次完成為設計目標的冒險;仍要確認時數與創角安排 | 短篇與長團 |
| Campaign/戰役 | 多次聚會延續的冒險歷程 | 時間承諾 |
| Session 0 | 正式冒險前,建立期待、角色關係、界線和後勤共識 | 開團前共識 |
| 預製角色 Pregen | 已建立好、可供玩家選用的角色資料;仍需讀能力 | 參團準備 |
| 房規 House rule | 本團採用的規則調整,先確認內容及適用方式 | 版本核對 |
| Homebrew | 非官方自製內容,可能是規則、角色選項或世界設定 | 創角前確認 |
| VTT | 虛擬桌面,可用來顯示地圖、角色或骰子;各平台功能不同 | 線上演練 |
| 安全工具 | 用來表達界線、暫停或調整內容的方法;需全桌知道怎樣使用 | Session 0 |
骰子與 D&D 5E(2014)
| 用語 | 簡短解釋與例子 | 繼續閱讀 |
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| d20/2d6 | d20 是二十面骰;2d6 是兩顆六面骰,通常將結果相加 | 擲骰 |
| 能力值/修正值 | 力量 16 是能力值,對應 +3 修正;常加到 d20 的是修正 | 能力值 |
| 熟練加值 | 適用熟練時加入的加值;1 級是 +2,不能每次任意加入 | 加值怎樣算 |
| DC | 難度等級,檢定或豁免通常要達到的目標數字 | 三種擲骰 |
| AC | 護甲等級,攻擊擲骰通常要達到的目標;不是生命值 | 角色卡核對 |
| HP | 生命值;目前 HP 會隨傷害和治療改變,與最大 HP 分開 | 戰鬥 |
| 優勢/劣勢 | 兩顆 d20 分別取高/低,再加適用加值 | 骰面選擇 |
| 自然 20/1 | 未加值前的骰面;自動成敗的效果要看擲骰種類 | 常見誤解 |
| 先攻 Initiative | 確定戰鬥行動順序的程序,通常擲 d20 加敏捷修正 | 第一個回合 |
| 回合 Turn/輪 Round | 你的行動時段是一個回合;一輪涵蓋各人的回合 | 戰鬥資源 |
| 附贈動作/反應 | 由能力或觸發授予的行動方式,各有使用限制 | 動作怎樣分 |
| 法術位 Spell slot | 通常用來支付有環法術的資源,與可用法術清單不同 | 施法 |
| 專注 Concentration | 維持某些法術的條件;同時只能維持一個這類法術 | 維持法術 |
查完之後,試著用自己的話說一次
例如有人說「我用反應作機會攻擊」,你可以把它拆成:「某個觸發發生,我花一次反應,按規則攻擊。」再去戰鬥課查什麼才算觸發;只認得名詞還不等於知道可以何時使用。
返回:入門路線或 D&D 六課路線。
延伸閱讀與來源
D&D 用語以 SRD 5.1 為準;來源與改編聲明。其他詞的解釋作入門用途,具體安排依系統與本團共識。