跳至主要内容

TRPG 術語表:遇到時再查,連回可以練習的地方

不用先背完整張表。聽到陌生用語時,找到它在桌上用來處理什麼,再回到對應的文章實作。「通用用語」不代表所有系統都有同一種安排;D&D 數字規則另標示 2014。

桌上分工與故事​

用語你在遊戲中可以怎樣理解繼續閱讀
TRPG/TTRPG桌上角色扮演遊戲;透過角色的選擇和規則共同推進故事,也可在線上玩從一個選擇開始
系統 System用來處理行動與結果的一套規則;D&D、CoC 是不同系統選擇系統
GM/DM/Keeper主持人的不同稱呼;DM 常見於 D&D,Keeper 用於 CoC桌上分工
PC玩家角色,例如你扮演的送藥者第一次行動
NPC非玩家角色,例如通常由 GM 扮演的守衛探索與對話
RP/角色扮演按角色立場作選擇;可以直接演台詞,也可以旁述不靠演技也能參與
宣告行動說出想達成什麼、打算怎樣做;不是直接宣布成功行動循環

開團與參與安排​

用語你需要確認的意思繼續閱讀
Session一次遊玩聚會,不一定等於一個完整故事時間安排
One-shot以單次完成為設計目標的冒險;仍要確認時數與創角安排短篇與長團
Campaign/戰役多次聚會延續的冒險歷程時間承諾
Session 0正式冒險前,建立期待、角色關係、界線和後勤共識開團前共識
預製角色 Pregen已建立好、可供玩家選用的角色資料;仍需讀能力參團準備
房規 House rule本團採用的規則調整,先確認內容及適用方式版本核對
Homebrew非官方自製內容,可能是規則、角色選項或世界設定創角前確認
VTT虛擬桌面,可用來顯示地圖、角色或骰子;各平台功能不同線上演練
安全工具用來表達界線、暫停或調整內容的方法;需全桌知道怎樣使用Session 0

骰子與 D&D 5E(2014)​

用語簡短解釋與例子繼續閱讀
d20/2d6d20 是二十面骰;2d6 是兩顆六面骰,通常將結果相加擲骰
能力值/修正值力量 16 是能力值,對應 +3 修正;常加到 d20 的是修正能力值
熟練加值適用熟練時加入的加值;1 級是 +2,不能每次任意加入加值怎樣算
DC難度等級,檢定或豁免通常要達到的目標數字三種擲骰
AC護甲等級,攻擊擲骰通常要達到的目標;不是生命值角色卡核對
HP生命值;目前 HP 會隨傷害和治療改變,與最大 HP 分開戰鬥
優勢/劣勢兩顆 d20 分別取高/低,再加適用加值骰面選擇
自然 20/1未加值前的骰面;自動成敗的效果要看擲骰種類常見誤解
先攻 Initiative確定戰鬥行動順序的程序,通常擲 d20 加敏捷修正第一個回合
回合 Turn/輪 Round你的行動時段是一個回合;一輪涵蓋各人的回合戰鬥資源
附贈動作/反應由能力或觸發授予的行動方式,各有使用限制動作怎樣分
法術位 Spell slot通常用來支付有環法術的資源,與可用法術清單不同施法
專注 Concentration維持某些法術的條件;同時只能維持一個這類法術維持法術

查完之後,試著用自己的話說一次​

例如有人說「我用反應作機會攻擊」,你可以把它拆成:「某個觸發發生,我花一次反應,按規則攻擊。」再去戰鬥課查什麼才算觸發;只認得名詞還不等於知道可以何時使用。

返回:入門路線或 D&D 六課路線。

延伸閱讀與來源​

D&D 用語以 SRD 5.1 為準;來源與改編聲明。其他詞的解釋作入門用途,具體安排依系統與本團共識。