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創角第五步:把角色卡算到可以直接使用

適用版本

D&D 5E(2014)/SRD 5.1。請先與 DM 確認版本;角色特性可能有例外。本系列使用原創「雨夜鐘塔」情境示範,數字只用於教學。

這一步的成果:任何常用數字都能指出來源,並讓 DM 核對完成的角色卡。 前置:能力值。

你已選好職業、種族、背景與能力值。現在把這些選擇變成遊戲時直接讀得出的數字。以下沿用阿澄:一般人類、1 級戰士、士兵背景,力量 +3、敏捷 +2、體質 +2、感知 +1、熟練 +2。

先填防禦與移動​

欄位阿澄的算式為什麼這樣算
最大 HP10 + 2 = 121 級戰士取生命骰最大值 10,再加體質;不擲生命骰
目前 HP開始時 12受傷和恢復時更新;和最大值分開
AC鏈甲 16 + 盾牌 2 = 18鏈甲不加敏捷;本例 Protection 風格不加 AC
速度30 呎來自一般人類,另外確認負重或其他效果
先攻+2本例只有敏捷修正
生命骰1d10供短休等規則使用,和目前 HP 分開記錄

AC 是使用一條適合的公式,不是把所有護甲數字加到 10。 皮甲、鏈衫、鏈甲各有算法;無甲防禦等替代公式也不能彼此疊加。穿裝備前核對熟練、力量要求和是否影響隱匿。本例鏈甲會令隱匿檢定有劣勢。規則見 SRD 5.1:Equipment、Fighter。

攻擊分成兩格寫​

阿澄熟練長劍,近戰以力量使用:命中 +5(力量 +3、熟練 +2),單手傷害 1d8 + 3。熟練通常不加到傷害。

手持盾牌時,另一手用長劍是單手傷害;不能同時聲稱雙手揮劍又保留盾牌的使用。每種武器另記射程、傷害類型和特性,別把長劍的數字抄到所有武器。

技能熟練和豁免熟練不是同一件事​

阿澄從士兵背景取得運動、威嚇;戰士技能選察覺、求生。運動總加值 +5,察覺 +3(感知 +1、熟練 +2),所以沒有其他影響時被動察覺為 13。

戰士的豁免熟練是力量和體質:阿澄力量豁免 +5、體質豁免 +4;敏捷豁免沒有熟練,因此是 +2。熟練運動不會自動令其他力量技能或所有豁免都熟練,逐欄標記才不會混淆。

能力和物品也要能操作​

寫出 Second Wind 的附贈動作、恢復量、使用與恢復條件;Protection 的反應觸發及盾牌要求也要在旁邊。若有消耗次數,留一個可勾選的記錄位置。

按職業與背景的裝備規則完成物品選擇;若本團採起始金錢購買,依約定處理,不自動把兩套都拿走。施法角色另填法術清單、法術位、施法能力、攻擊加值和 DC,見 施法課。

試做:找出這兩個錯誤​

某張示例卡把阿澄寫成「AC 20,因為鏈甲 16 + 敏捷 2 + 盾 2」和「長劍傷害 1d8 + 5」。哪裡需要修正?

看修正結果

鏈甲不加敏捷,所以 AC 應為 18。長劍傷害加力量 +3,不加熟練,所以是 1d8 + 3。攻擊加值 +5 本身沒有錯;錯在把命中加值當成傷害加值。

交卡前核對​

  • 版本、等級、種族、背景、能力值方式符合本團安排。
  • 六項修正、技能、豁免、語言、工具與裝備均有來源。
  • HP、AC、速度、先攻、被動察覺和攻擊已核算。
  • 職業與種族特性有完整文字或可查閱來源。
  • 角色有共同冒險的理由,DM 已核對可用選項。

完成創角後:回到探索與對話,開始用這張卡作選擇。

士兵背景的熟練與特性見 2014 Basic Rules:Soldier。

規則核對:SRD 5.1(2026-09-20)。本站提供繁體中文導讀與原創例題;來源與改編聲明。