創角第四步:讓角色有立場,也有合作理由
適用版本
D&D 5E(2014)/SRD 5.1。請先與 DM 確認版本;角色特性可能有例外。本系列使用原創「雨夜鐘塔」情境示範,數字只用於教學。
這一步的成果:寫下角色在意什麼、容易在哪裡猶豫,以及為什麼願意合作。 前置:創角總覽。
當守衛說「規定誰也不能過橋」,你的角色會服從、交涉,還是想辦法繞過?陣營可以幫你思考這類取向,但它只是簡化描述,不能取代每次情境中的判斷。
看懂陣營的兩個方向
2014 的九種陣營,結合善良/中立/邪惡,以及守序/中立/混亂兩個方向。你可以先用「怎樣看待別人的福祉」和「怎樣看待秩序、傳統或個人自由」理解,再查原文定義。
| 善良 | 中立 | 邪惡 | |
|---|---|---|---|
| 守序 | 守序善良 | 守序中立 | 守序邪惡 |
| 中立 | 中立善良 | 絕對中立 | 中立邪惡 |
| 混亂 | 混亂善良 | 混亂中立 | 混亂邪惡 |
陣營不是星座式人格測驗。愛整齊不一定守序,喜歡開玩笑不一定混亂,話少也不代表邪惡。定義依據:SRD 5.1:Alignment。
用同一個困境,寫兩種合理回應
阿澄重視保護居民,也尊重守衛職責。他可能先問:「能否由你帶路,確保我們安全送藥?」另一位同樣想救人的角色,可能更重視當下結果,選擇尋找側門。
同樣關心他人,不代表每次都作同一個決定。先寫你選擇背後的理由,比先找一格標籤更能幫助扮演。
再補三個會在桌上用到的細節
- 理想:「有能力幫忙時,不把弱者留在危險裡。」這會影響任務中的優先次序。
- 羈絆:「塔內的前同僚曾救過我。」這解釋為什麼阿澄接受送藥。
- 缺點:「聽見求救便容易忽略風險。」這提供需要同伴提醒的時刻。
缺點可以帶來猶豫或失誤,卻不要求你破壞全桌的計劃。你可以說:「阿澄已經準備衝出去,但他回頭等你們的意見。」角色仍然心急,玩家也留下了合作空間。
試做:改寫一個難以入團的設定
原設定是「我誰也不信任,從不和別人合作」。如何保留冷淡性格,同時讓角色能參與這次冒險?
看一個改寫方法
「我不容易信任陌生人,但這位同伴曾幫我脫險,我答應陪他完成送藥。」你保留了戒心,卻增加一個現在就能行動的理由。之後的信任變化可以在遊戲中慢慢發生。
角色之間是否容許偷竊、攻擊或重大欺騙,先按 Session 0 的共識處理,不能用陣營代替其他玩家同意。
下一步:把角色卡填到可以使用。 想把這些句子串成背景,讀 背景故事。