D&D 2014 FAQ:桌上最容易算錯的地方
D&D 5E(2014)/SRD 5.1。請先與 DM 確認版本;角色特性可能有例外。本系列使用原創「雨夜鐘塔」情境示範,數字只用於教學。
本頁是 D&D 5E(2014) 的查錯入口。參團時間、費用與語言等問題,使用 通用 FAQ;以下按基本規則說明,特定能力可能提供例外。
力量 16,擲骰要加 16 嗎?
通常加對應的修正值 +3,不是能力值 16。若適用熟練,再按規則加入;角色卡已列總加值便直接使用。用算式練一次。
我不熟練那個技能,就不能嘗試嗎?
沒有熟練通常仍可提出行動,由 DM 看情境和規則處理;不適用熟練便不加熟練加值。某些特定操作或規則可能有要求,先說明做法。由行動開始。
技能已寫 +5,還要再加熟練 +2 嗎?
不用,若 +5 已是總加值,重加便算了兩次。可以請 DM 幫你核對每欄是能力修正還是最終總值。核對角色卡。
自然 20 是否什麼都成功,自然 1 是否什麼都失敗?
能力檢定與一般豁免沒有這種通用自動成敗。攻擊自然 20 自動命中並重擊,自然 1 自動失手;死亡豁免另有規則。三種擲骰的分別。
命中擲骰和傷害擲骰是同一次嗎?
通常先擲 d20 判斷命中,再擲武器或法術指定的傷害骰。阿澄長劍命中 +5,但單手傷害是 1d8 + 3;熟練不再加入傷害。跟著一個回合算。
我一定有附贈動作可以再打一下嗎?
附贈動作要有特性或規則明確授予,並符合使用條件;不是通用的第二次攻擊。即使有多個可用選項,每回合通常也只能用一次附贈動作。回合資源表。
反應只能在別人回合用嗎?
不一定,指定觸發也可以在你的回合發生。使用後,直到自己下回合開始才可再次使用。反應與機會攻擊。
角色降到 0 HP,是立刻死去嗎?
未必;若沒有被巨量傷害直接殺死,通常昏迷,再按是否穩定等條件處理死亡豁免。0 HP 再受傷亦有後果,不能只靠一般三次成功/失敗去判斷。0 HP 的處理。
法術用過一次,就從清單刪掉嗎?
一般不會;可用法術清單與消耗的法術位是不同資料。依職業及法術記錄資源,再按相應休息或特性恢復。法術清單與法術位。
可以先用動作施法,再用附贈動作施法繞過限制嗎?
不能靠調換次序繞過。2014 同一回合若施放附贈動作法術,其他法術只能是施法時間為一個動作的戲法。這不是整輪禁用其他法術。附贈動作施法規則。
專注法術每回合都要花動作維持嗎?
專注本身不用每回合付動作;但同時只能維持一個需要專注的法術,受傷等情況也可能令它中斷。法術若另有動作要求,依原文處理。專注檢查。
2014 角色可以直接套 2024 的背景和法術嗎?
先確認 DM 採用的核心規則與允許選項,依相應指引處理。名稱相同與宣稱相容,都不代表逐條文字可自行拼接。版本核對入口。
想知道自己會不會用?做一次 入場前混合練習。