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Ten Candles 入門:知道結局後,仍然選擇做什麼

讀完試做:確認自己願意參與悲劇故事,並為角色寫下一件仍想完成的事。 前置:TRPG 是什麼。

Ten Candles 是一款悲劇恐怖角色扮演遊戲。必須在參加前知道的一件事是:最後一幕中,角色都會死亡。 這不是主持人不小心透露結局,也不是要玩家找方法破解的隱藏勝利條件,而是遊戲前提。Cavalry Games 官方介紹。

已知結局,為什麼還有選擇?​

想像一名角色在黑暗中帶著藥,仍然希望把它交到傷者手中。他最後能活多久不是唯一值得關心的事:他會信任誰、放棄什麼、留下什麼,都能成為故事的重心。

這是本站用來理解悲劇的例子,不是官方冒險。玩家知道故事走向死亡,角色仍然可以懷抱希望、尋找出路。你參與的是他如何經歷最後的時光。

蠟燭不只是裝飾​

官方玩法使用十根蠟燭,光逐漸消失也參與遊戲進程;場地和物料因此是體驗的一部分。主持人要先讀懂規則,確認環境與物料安排。官方說明的「零備團」不代表不用理解玩法或準備場地。

官方將它定位為一次性、約二至四小時的遊戲,建議一位 GM 和三至五位玩家;具體場次仍以主辦安排為準。若團隊採線上或替代物料,先了解會怎樣調整體驗,不把改法當作原版預設。

報名前,先說清楚你的接受程度​

問清楚會涉及哪些恐怖題材、黑暗程度,以及如何暫停與離席。若場地使用明火,相關佈置和限制應由主辦事先確認。這不是要玩家為氣氛放棄舒服參與的需要。

如果你想要的是角色長期成長,或希望透過策略確保全員生還,先看看 其他系統。接受悲劇前提,比覺得規則少更重要。

角色可以先想什麼?​

不用提前寫完整背景。先想一個牽掛:一個人、一項承諾,或一件尚未完成的事。正式角色建立仍跟 GM 和規則進行,讓人物與同桌角色產生關係。

試做:分清玩家與角色知道的事​

「反正最後會死,所以角色什麼也不想做」會令你很難參與。如何改寫,讓他仍然能作選擇?

看一個有行動方向的版本

「他不知道能否活到天亮,但答應過要把妹妹的信交出去。」玩家接受結局,角色仍有當下目的。故事可以圍繞承諾、同伴和取捨發展,而不只計算能否生還。

下一步: 先做 Session 0,再跟主辦提供的材料入場。本頁是體驗與準備導讀,不提供完整主持或結算規則。

延伸閱讀與來源​

Ten Candles 官方玩法介紹(2026-09-20 查核);參團問題和練習為本站整理,並非作者實玩評測。