Ten Candles 入門:知道結局後,仍然選擇做什麼
先理解 Ten Candles 的悲劇前提,再準備人物牽掛、內容共識與場地安排,避免把它誤當成取勝求生的遊戲。
先理解 Ten Candles 的悲劇前提,再準備人物牽掛、內容共識與場地安排,避免把它誤當成取勝求生的遊戲。
用一個三小時場次的時間表示例,分清創角、遊玩、休息、交通和超時安排,避免誤判參團成本。
分清 session、one-shot、短期系列和 campaign,按可出席的次數選團,並學會問清續團安排。
為首次主持者提供冒險篩選方法,核對版本、等級、人數、場數和所需材料,並示範如何縮小第一次短篇的範圍。
用原創雨夜鐘塔情境示範任務、NPC、可互動場景、開場對話、卡關處理和結尾安排,協助新 GM 完成第一次短篇團。