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Session 0:先約好怎樣一起玩

讀完試做:和全桌約定一個共同目標、一個暫停方法,以及一份簡短紀錄。 前置:第一次參加清單。

同樣叫「送藥任務」,有人想玩輕鬆合作,有人期待殘酷求生。如果沒有先談,大家可能到遊戲中途才發現期待不同。Session 0 就是正式冒險前,花時間說清楚要一起玩什麼、怎樣玩。

它可以是另約的一次聚會,也可以是短篇團開場前的討論;名稱不重要,真正有用的是參與者能提出需要並知道如何調整。

先談故事與角色的合作理由​

GM 可以先說:「這是一個合作送藥的短篇,有暴雨和受傷場景。我預計以探索和交涉為主,危險場景可能需要戰鬥。你們想多玩哪一部分?」

接著每位玩家回答:角色為什麼願意接下任務?他為什麼願意與其他人同行?若有人想扮演「不信任任何人」的角色,可以補一個能合作的理由,例如欠同伴人情。這比開場後不停說服一名拒絕參與的角色更容易開始。

把「不想玩什麼」說到可處理​

可以區分「不在故事中出現」和「可以存在,但不詳細描寫」。例如有人接受角色受傷,但不想聽血腥細節;GM 可以只說「他受了傷,需要治療」,直接跳到下一個選擇。

容許玩家私下告知 GM,也容許只提出調整而不解釋原因。開場時未想到的界線,之後仍可以補充;說過可以接受,也可以改變主意。

約定一個人人用得出的暫停方法​

最簡單可以是說「先停一下」,線上則另設文字訊號。先試一次,確定大家看到訊號會停止敘述和擲骰。停下後再問需要跳過、淡出、換內容、休息,還是結束這一段。

這不是需要投票通過的遊戲動作。不要要求玩家證明自己為什麼不舒服,也不要把界線當成可挑戰的劇情元素。若使用某個具名安全工具,應一起閱讀其原始說明;下方是本站的通用共識做法。

別漏掉會直接影響相處的安排​

確認玩家之間能否偷竊、欺騙、攻擊或製造重大衝突;未有共識前,先避免把同伴推入這類互動。另問清拍照、錄音和公開分享是否容許,及誰有權要求不被拍攝。

時間方面,記下休息、最遲結束、遲到、缺席和斷線處理。所有人應知道規則問題可以提出;GM 的遊戲裁定不取代玩家的個人界線。

留一份能回看的紀錄​

我們要玩的故事: 合作送藥,探索與交涉為主。

角色為何同行: 共同受醫師委託。

要跳過/淡出的內容: 由全桌填寫,也可私下補充。

暫停方法: 說「先停一下」;線上也可在共用頻道發訊號。

玩家之間的衝突與拍攝: 記下本團約定。

時間及缺席安排: 記下開始、休息、結束與聯絡方法。

試做:中途發現比想像中不舒服​

你本來接受恐怖題材,現在想跳過某個描寫,可以怎樣說?

看可直接使用的說法

「先停一下,這部分我想淡出,可以直接跳到我們離開房間嗎?」不必為之前同意恐怖題材而繼續忍受。GM 和同伴先停止,再一起調整;需要休息或離席也可以說出來。

下一步: 到 玩家禮儀,練習把共識落實到發言、合作和提出異議之中。

延伸閱讀與來源​

本文問題、暫停做法和紀錄範本為本站參團建議,並非特定系統的強制規則。可按團隊需要調整,且在遊玩期間持續更新。