一場 TRPG 怎麼進行?跟著送藥任務走一次
讀完試做:完成「聽情境 → 說目的和方法 → 處理結果 → 再作選擇」的一輪。 前置:玩家與 GM 的分工。
第一次坐下來,不用等 GM 給你完整選單。先抓住三件事:我們在哪裡、眼前有什麼、現在想達成什麼。不清楚就問,因為你的選擇需要建立在共同理解的場景上。
開場:讓角色有一起行動的理由
GM 說:「你們受村裡醫師委託,在入夜前把藥送到鐘塔。每個人都答應幫忙。」你可以介紹角色名字、一項專長,以及為什麼接下任務。例如:「我是阿澄,以前做守衛,塔內有我認識的人。」這已足夠開始,完整身世可以之後再補。
場景一:和守衛說話
GM: 守衛伸手攔住你們,說斷橋太危險。
你: 我想讓他協助送藥。我展示醫師的封條,問有沒有更安全的入口。
GM: 他認得封條,告訴你們側門的位置。
你交代了目的與做法,GM 有足夠理由直接回應。不是每句說話都要擲骰。 直接說台詞或概述語氣都可以;若資訊不足,也可問「他看起來是在擔心安全,還是不相信我們?」
場景二:處理不確定的行動
到側門後,你想在雨聲中聽出裡面有沒有動靜。GM 判斷需要按系統處理:可能是一次檢定,也可能使用其他機制。等對方說明後,再找角色卡上的數字。
如果用 D&D,GM 可能要求感知(察覺)檢定。這一刻才需要 D&D 擲骰規則。通用入門先記住:你負責描述做法,不用替 GM 決定難度、骰種或成功效果。
場景三:失敗後仍然有事可做
假設沒有聽清楚,GM 說:「雨聲掩蓋了裡面的動靜;你仍不知道門後是否安全。」這不是遊戲結束。你可以敲門、換位置、請同伴觀察窗戶,或決定冒險開門。
避免只是不停說「我再擲一次」。先問局面有沒有變化、重試是否容許、要付出什麼。能否重試以及代價怎樣處理,取決於所用系統和場景。
當遊戲進入較有次序的階段
探索和對話通常以自然交流進行,GM 會協調大家的發言。在 D&D 戰鬥中,則會按先攻順序輪流行動;其他系統未必採用同一種回合結構。你只要先問:「現在是輪流說行動,還是可以一起討論?」
換你接下一句
GM 說:「你移開木箱,看見門內有個人倒在地上。」你可以怎樣回應,既不擅自決定對方狀態,也讓故事繼續?
看示範與理由
「我想知道他是否需要急救,所以蹲下查看他有沒有反應;同時請同伴留意門外。」你說出了目的、方法和合作提議。GM 再描述能觀察到什麼,以及是否需要規則處理。不要直接宣告「我把他救活了」,那是尚未確定的結果。
散場時,GM 會交代這一段停在哪裡。你可以記下未解問題、角色狀態,以及一件希望下次再試的事。
下一步: 用 第一次參加清單,把「知道怎麼玩」變成「能準時帶齊資料入場」。
延伸閱讀與來源
基本循環參考 D&D 2014 Introduction:How to Play。鐘塔對話和練習是本站原創,其他系統的擲骰與輪流方式須另查規則。