D&D 十二職業:按你想做的選擇來比較
適用版本
D&D 5E(2014)/SRD 5.1。請先與 DM 確認版本;角色特性可能有例外。本系列使用原創「雨夜鐘塔」情境示範,數字只用於教學。
職業決定你有哪些核心能力,不替你決定性格。戰士可以溫和,牧師可以喜歡冒險,盜賊也可以正直。先挑你願意反覆使用的玩法,再用 創角第一步 把能力記到卡上。
比較的是每次要處理什麼
以下為 2014 核心十二職業的閱讀導向,能力會按等級與子職業逐步取得。表中的管理提醒是本站整理,不是官方難度評分。
| 職業 | 主要能力方向 | 玩法與需要留意的事 |
|---|---|---|
| 野蠻人 Barbarian | 力量 | 前線武器戰鬥;記錄狂暴次數、持續條件和限制 |
| 吟遊詩人 Bard | 魅力 | 法術與鼓舞協助同伴;管理法術及鼓舞資源 |
| 牧師 Cleric | 感知 | 神術、支援與攻擊;選準備法術並讀領域能力 |
| 德魯伊 Druid | 感知 | 自然法術及日後的變形能力;需讀法術與適用形態資料 |
| 戰士 Fighter | 力量或敏捷 | 以武器與戰鬥風格作選擇;裝備與有限次數能力仍需記錄 |
| 武僧 Monk | 敏捷、感知 | 徒手、移動與日後的氣能力;注意回合資源及裝備限制 |
| 聖武士 Paladin | 力量、魅力 | 武器、治療及後續神術;分清各能力使用方式 |
| 遊俠 Ranger | 敏捷、感知 | 武器、探索與後續法術;能力效果取決於具體文字 |
| 盜賊 Rogue | 敏捷 | 技能與把握攻擊機會;每次確認偷襲條件,不是隱身才可用 |
| 術士 Sorcerer | 魅力 | 天生魔法及日後的法術調整;管理已知法術與法術點 |
| 邪術師 Warlock | 魅力 | 契約魔法及祈喚;法術位與恢復安排有自己的規則 |
| 巫師 Wizard | 智力 | 從法術書準備工具;管理已記錄、已準備與可施放的法術 |
能力方向是起點,實際配點要看裝備、法術與構想;本頁不提供一套人人適用的最佳配法。規則來源:SRD 5.1:Classes。
如何縮到兩個選擇?
先回答:「我更想用少量熟悉的能力應對場景,還是喜歡每次從較多法術中挑選?」再問:「我願意在遊戲前讀多少自己的能力文字?」
例如你喜歡找線索又想用技能,可以先比較盜賊和吟遊詩人;若也很想施法,就把這份興趣納入,而不是只看哪個被稱為簡單。喜歡保護同伴,則可比較戰士和聖武士,再看各自能力如何做到。
隊伍需要固定配置嗎?
不必自動湊成「坦克、治療、輸出」。先和同伴說你想玩什麼,讓 DM 了解隊伍的強項和限制,再調整冒險、角色選項或合作方法。治療也不是某位玩家整晚唯一可以做的事。
試做:你的選擇理由
寫「我想玩__,因為我希望經常__;我願意先讀懂__。」
看一個有助討論的答案
「我想玩盜賊,因為我希望經常用技能探索和尋找通路;我願意先讀懂偷襲的條件。」這比「聽說最強」更能讓 DM 幫你選合適的角色,也給你明確的閱讀目標。
下一步:把選定的職業寫進角色卡。